約 1,128,672 件
https://w.atwiki.jp/maoutaidi/pages/11.html
キャラクター作成 この項目では、君たちの分身となる「キャラクター」の作成方法を解説していく。 手順は以下の通りだ。 1 職業の決定 2 基礎ステータスの決定 3 スキルの決定 4 レベルトランク、その他ステータスの算出 5 アイテムの決定 6 パーソナルフレーバーの決定 職業の決定 最初に、職業を決めて行く。職業とは、そのキャラクターがどんなことができて、どんなスキルを使えるのかを表したものだ。例えば「戦士」という職業は力や体力が高く、前衛向きのスキルが多い。 職業一覧の「基本7職」の中から1つ選び、それを自身のキャラクターの職業とすること 基礎ステータスの決定 ステータスとは、そのキャラクターの能力を数値で表したものだ。以下に、このシステムで使用するステータスの一覧と、それぞれが何を意味するステータスなのかを記す。 『力』:自身の筋力を表す。物理攻撃に影響する。 『体』:自身の頑強さを表す。最大HPに影響する。 『精』:自身の精神力を表す。最大MPに影響する 『速』:自身の身軽さや器用さを表す。行動速度やクリティカル値に影響する。 『魔』:自身の賢さを表す。魔法攻撃に影響する。 『信』:自身の信仰心を表す。回復威力等に影響する。 キャラクター作成時、キャラクターは上記の6つのステータスを全て1持っており、更に自由にステータスを上昇させる事が出来る「フリーポイント」を3つ持っている。職業の初期ボーナスを加えた後、これを割り振ることで基礎ステータスを決める。ただし、ステータスの上限は 『自身のレベル+1+職業補正』である スキルの決定 キャラクターは、職業ごとに異なるスキルツリーを所持している。 スキルツリーは基本レベル10まであり、レベルアップ等で取得できる『スキルポイント』を割り振ることでレベルを上げる事が出来る。 スキルツリーのレベルを上げるには、レベルアップ後のレベル分のスキルポイントが必要だ。 例:レベル1のスキルツリーをレベル2にレベルアップさせるには、スキルポイント2が必要 キャラクター作成時、各職業の説明欄にある、『所持スキルツリー』に載っているスキルツリーとスキルポイント6を取得し、自由に割り振ることができる。 スキルツリーの詳細はスキルツリー一覧?を参照 また、全てのキャラクターは、以下のスキルを初期から取得している。 [A「集中」:コスト0/MP0:「レベル」点、自身のMPを回復させ、次に自身が行うクリティカル判定時のC値が5上昇する。] レベルとランク、その他ステータスの確認 キャラクターには「レベル」と「ランク」という概念が存在する。 「レベル」とは、キャラクターの就いている職業の熟練度を表す数値のこと。経験値を取得することで上昇していく。キャラクター作成時の職業のレベルは1である。 「ランク」とは、キャラクターが1つの山を越え、明確に強くなったことを示す数値のこと。 『1+レベル÷5』 で求めることができ、初期のランクは1である。 また、レベルとステータスを参照し、『HP』と『MP』、『C値』、『敏捷』を求めること。 『HP』は自身の生命力を表し、「体×5+レベル×5」で表す。 『MP』は自身の魔力量を表し、「精×5+レベル×5」で表す。 『C値』は自身の攻撃の急所の当たりやすさを表し、「速/2」で表す。 『敏捷』は自身の素早さを表し、「速+レベル」で表す。 アイテムの決定 キャラクターは初期から所持金として「200G」を所持している。 キャラクター作成時、このGを消費し、好きなアイテムを購入してもよい パーソナルフレーバーの決定 スキルまで決まったら、そのキャラクターの詳しい概要を書こう! 名前や性格、性別や好きな食べ物、過去や夢 どうして魔王退治に加わったのか、何故その職業に就いているのか 自分がこのキャラクターに付けたい設定を思う存分書こう! ここまで出来たら完成だ!
https://w.atwiki.jp/okusuri/pages/38.html
おおまかに話の流れを決めるぜベイベー プロット作成 対象キャラクターは義理妹とルル→それらをつくってから他のキャラクターを作成。 日曜中くらいまでにはルルと義理妹を完成させたいところ。 随時投下、随時突っ込み可で 補足1)プロットは1~6工程のなかでキャラクターにやらせたいこと、プレーヤーにみせたいことを きめて第三者視点で説明を。 ボクはそうおもったーとかはストーリーなんで、今はルルと義理妹がどうゆうふうにうごいていくのかを骨格として説明を。 [1]承前 [2]導入 [3](未定項) [4]クライマックス [5]決着 (ENDまわりなのでかくし) [6]後日譚 (ENDまわりなのでかくし) ただ1だけは一緒につくるしかない罠(擬人化お薬がみえるようになるあたり) 2からのキャラクター登場(特にルル)からは昼とか夜とか気にせずどこでどう出会うあたりを 妄想して投下して決めていこう。 プロット考えるにあったっての参考 http //www.trpg.net/webzine/200312/1000000155.htmlこのへんとか プロットとして話をまとめるにあたってのサンプル例 http //hpcgi2.nifty.com/dicek/plots.cgi
https://w.atwiki.jp/tjuh/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/socup/pages/172.html
デザインパターン/FacrtoryMethod デザインパターン/Builder デザインパターン/AbstructFactoryMethod 疎結合にするテクSingletonはグロバール変数なので後々問題が起こる可能性あり デザインパターンの基本戦略 テンプレート 戦略パターン戦略パターン適用前 これを戦略パターンで作るなら Visitorパターン イテレータ(繰り返し)パターンイテレータ適用前 イテレータ適用後 アダプターパターン継承型 委譲型 Ab Fcパターン プロトタイプパターン ビルダーパターン Compositパターン Flyweightパターン Bridgeパターン デコレータ Facadeパターン Commandパターン Interpreter パターン Mediator パターン Memento パターン Observer パターン Stateパターン デザインパターン/FacrtoryMethod デザインパターン/Builder デザインパターン/AbstructFactoryMethod 疎結合にするテク 単方向依存にする インターフェイスで最小限タッチさせる クラスの分割で責任範囲を制限 継承より委譲 Singletonはグロバール変数なので後々問題が起こる可能性あり デザインパターンの基本戦略 具体的な部分は後で取り替えられるようにしておく テンプレート 処理の流れを抽象化しておく 作業行程(テンプレート) 内部で行う作業 1 "材料を用いてAをする" 2 "材料を用いてBをする" 3 "材料を用いてCをする" 4 "材料を用いてDをする" 依頼可能文 ”材料指定して作業する” 材料指定して作業するとは 作業1~4を行うこと。 作業工程の系列 具体的作業行程A A~Dが具体的に何をするのか決めてある。 戦略パターン 戦略 戦略A 戦略B ユーザーが条件αでやれ、 というと、αに応じて戦略Aか戦略Bかを決める。 変化する可能性の高いアルゴリズム(if文分岐など)を(クラスで)分割する 戦略パターン適用前 人間 比較屋 タイプを決める 次の指定タイプを比較する 年齢、身長 比較する 二人の人間を指定タイプで比較する。 実行 人間としてA氏、B氏を取る 比較屋が比較するタイプとして年齢で比較する事にする 比較屋にA氏とB氏の比較を依頼する これを戦略パターンで作るなら 比較屋 比較が依頼できる存在 比較屋の系列 年齢比較屋 身長比較屋 作業者 頼める比較屋がいる。 比較する 頼める比較屋に比較を依頼する この作業者の頼める比較屋は年齢比較屋である。 この作業者に比較を依頼する (作業者は、年齢比較屋に比較を依頼する 年齢比較屋は年齢で比較を行う) Visitorパターン 訪問者 ある調査対象クラスを渡して処理を依頼する 調査対象 訪問者の調査対象 調査対象は以下の依頼ができる 依頼 ”私が訪問者です” 調査対象者であるA 依頼 ”私が訪問者です”というメッセージを受けたら 訪問者に”掃除してください”と言う イテレータ(繰り返し)パターン イテレータ適用前 学生 聞き取れるメッセージ 年齢を教えて 性別を教えて あなたの名前と性別は**です。 学生リスト 聞き取れるメッセージ 学生を加えて *番目の学生は誰ですか 全部で何人ですか 先生 先生は学生リストを持つ 聞き取れるメッセージ 学生リストを作成して 学生を点呼して 「学生リストを作成して」と言われたときは 学生リストにA君を追加 学生リストにB君を追加 「学生を点呼して」と言われたときは 学生リストから学生の数を把握して 1番から最後まで学生の名前を呼ぶ イテレータ適用後 イテレータ作成機能 「イテレータ作ってください」 イテレータ 「次はありますか?」 「次を下さい」 私の学生リスト 学生リストの一種。イテレータの作成機能を持つ。 先生 「学生を点呼して」と言われたときは 学生リストからイテレータを取り出して イテレータが次があると言ってる間は イテレータから学生を取り出して学生の名前を呼ぶ アダプターパターン 継承型 価格要求機能 「価格を教えろ」 商品 「コストを教えろ」 洗剤(アダプター) 商品の一種 価格要求機能を持つ 「価格を教えろ」と言われたら 「コストを教えろ」と言われたのだと思う 委譲型 価格要求機能 「価格を教えろ」 洗剤(アダプター) 価格要求機能を持つ 属性 商品 「価格を教えろ」と言われたら 洗剤の持っている商品属性に「コストを教えろ」と言う。 生産者が生産物を作る 生産者 「生産物を作れ」 具体的生産者 生産者の一種である 「生産物を作れ」と言われたら 具体的生産物を作る Ab Fcパターン 生産者 「生産物Aを作れ」 「生産物Bを作れ」 プロトタイプパターン クローン作成機能 「クローンを作れ」 ビルダーパターン 作成者 「骨組みを作れ」 「外装を作れ」 「作成したものをよこせ」 指揮者 「作成者は**である。」 「作成しろ」 「作成しろ」と言われたら 作成者に「骨組みを作れ」「外装を作れ」「作成したものをよこせ」 という。 Compositパターン リスト 「実行しろ」 「加えろ」 「除け」 「リストをよこせ」 「実行しろ」と言われたら **をし リスト内の要素すべてに「実行しろ」という Flyweightパターン 貸し出し屋 「貸して」 「貸して」と言われたら 指定した貸し出し物を渡す。なければ作る。 Bridgeパターン 食器 皿 食器の一種 ボウル 食器の一種 木の皿 皿の一種 ガラスボウル ボウルの一種 食器 (皿、ボウル) 材質という属性を持つ 材質 (木、ガラス) デコレータ A 「実行しろ」 B Aの一種 「実行しろ」と言われたら **をやったうえでAの実行をする Facadeパターン 実行者 「実行しろ」 「実行しろ」と言われたら A、B、Cに対し Aへ「作れ」 Bに「作れ」 Cに「出せ」 という。 実行者を通して、A,B,Cを用いる。 Commandパターン 命令 環境を持つ 「実行せよ」 Interpreter パターン Interpreterパターン Mediator パターン クラスが多すぎてメッセージのやり取りが複雑化 クラスが通信媒介者を通して通信しあう Memento パターン 動作を記憶しておく Observer パターン 観測対象 観測者のリスト 「通知せよ」 「通知せよ」と言われたら リストに載っている観測者に通知する 観測者 「通知です」 「通知です」と言われたら 通知内容に従って何かする。 Stateパターン 実行したら次の状態を渡す 状態機能 「実行して次の状態を返せ」 状態A 状態機能を持つ 「実行して次の状態を返せ」と言われたら 実行して、状態Bを渡す 状態B 状態機能を持つ 「実行して次の状態を返せ」と言われたら 実行して、「なんにもない」を渡す 実行者 状態Aに「実行して次の状態を返せ」といい、 状態が受け取れたらその状態に同じメッセージを繰り返す。
https://w.atwiki.jp/howtohtml/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ウホニカ株式会社フリー作成部 ウホニカ株式会社フリー作成部は、みんなでいろいろなコンテンツを作るページです! 共同作成も可能です!なので、Aさんは映像、Bさんは音声など、協力して作品を作ることもできます! うっほゲームで、新しいゲームを作る 70P~500P あたらしい漫画をかく 30P~70P ダウンロードで、新しいものを作る 70P~500P うっほあにめを作る 50P~400P ボタンを作る 10P~70P ネタ集で、ネタを作る 10P~50P 素材を作る 5~100P その他 1~1000P 協力すると、上記のポイントが協力者全員にもらえます!! ポイントは必ずもらえるので、参加者は高く評価されます。 参加の資格はないので、今すぐ参加しましょう! 参加方法は、参加者のところに自分の名前を書くだけです。
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https://w.atwiki.jp/soulgainer_wiki/pages/25.html
作成武器 ノガードに話しかけると銘を登録することが出来るが、銘の種類と数を稼ぐことで、武器や防具を作成することが出来る。 作成された武器は強化(+)しても能力が強化されない(07/01/04公式回答 修正の予定ありとのこと)。 合成の材料には出来なくなった。(07/01/07) 名前 必要銘(数) 種類 条件 攻撃 命中 防御 回避 腕力 知力 速さ 器用 耐久 幸運 対人 対獣 対魔 対火 対水 対風 対光 火援 水援 風援 聖援 その他 夜明けの炎刃王 炎 (3) 格闘 Lv15 +28 +28 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +15 +15 +15 +20 - - - +2 - - - 攻撃回数+1 ガラハドのアイス剣 神殺(1)炎 (2)水 (1) 剣 Lv15 +28 +23 +3 +3 +13 +3 +3 +3 +3 +3 +5 +25 +5 - +30 - - - +2 - - 疾風神殺芭蕉扇 風 (1)獣狩(2)太陽(2) 斧 Lv5 +58 +23 +3 +3 +13 +3 +3 +3 +3 +3 +5 +5 +20 - - +20 - - +2 - - 断面への投擲 人殺(1)獣狩(2) 槍 腕力91 +55 +35 - +15 - +17 +15 - - - +15 - - +10 +10 +10 - +1 +1 +1 - 攻撃回数+1 ウホッ! いい男 渇望(2)呪詛(2) 爪 邪神もっこすの槍 月 (3)呪詛(3)衝撃(2) 槍 腕力136 +80 +55 - +10 +10 - +10 +10 - - - +20 - - - - +30 - - 4 - ピースメーカー 命 (4)防衛者(2)煌き(2) 弓 マナの剣 術 (3)魔力(2)生命(2) 剣 Lv1 +80 +55 - - - +15 - +10 - +10 - +20 +5 +10 +10 +10 +10 +1 +1 +2 +1 ボロのバット 衝撃(4)撃滅(4)執念(3) フェザーソード 光 (4)太陽(2)光明(2) 剣 Lv1 +95 +55 - +25 - +5 +10 - - - - - +25 - - - +20 - - +1 +1 ヒゲ J・(5)L・(4)H・(4) カード Lv1 +100 +60 - +10 - +5 +10 - - +10 - - - - +20 - - +1 - +1 - 攻撃回数+1 強攻撃時3方向攻撃 フレイムショット 業火(5)太陽(3)豪爆(2) 弓 虹の槍 水 (3)風 (3)零下(2) 槍 腕力34 +117 +72 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 - +1 +2 +1 KATANA 疾風(4)煌き(4)裂帛(2) 剣 Lv35 +120 +100 - - - - - +30 - - - - - - - - - - - +2 - 下敷き 賢者(4)西方(4)熾天使(2) カラドボルグ 開運(6)獣狩(4)魂 (4) 剣 Lv52 +140 +80 - - - - - - - - - - +20 - - - +10 - +2 +2 - グングニル 防衛者(4)聖戦者(4)殺戮(4) 槍 ウコンバサラ 衝撃(6)撃滅(6)抹殺(6) 斧 グレイプニル 石仮面(4)生命(4)熾天使(4) 杖 サジタリア 夢掴(1)妖武具(1)仙人(3) 弓 器用100 +185 +130 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - - +10 - - +10 - - +1 +1 攻撃回数+1 サジタリアと断面への投擲データ追加しました。 -- 名無しさん (2007-01-11 15 55 01) ヒゲも追加しましたが…チャクラムってどう略せば良いでしょう? -- 名無しさん (2007-01-11 17 12 42) ヒゲの説明にカードとあったのでカードに変更してみました。そして強攻撃時に前方3方向にカード発射があります。(ダメージ有り。 -- 名無しさん (2007-01-11 17 17 42) カラドボルグ追加しました。 -- 名無しさん (2007-01-11 18 05 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/originalriderinkago/pages/45.html
<第6回放送の記録>(イタリック体文は管理人の発言。一部発言は編集済) 企画に登場する敵改造人間について 案として「サソリ男」をモチーフにした怪人を作成してはどうかという意見が出た。今のところの路線としては、本郷ライダーと対峙したサソリ男のように、主人公の親友が復讐のため…というのを予定。しかし、そのまま踏襲するのももったいないところもあり、少し案を練る必要があると考える。 雑魚の怪人について これまで企画の怪人としては、いわゆる昭和ライダーの戦闘員(「イーッ!」で知られる)ものを想定していた。しかし、平成ライダーのように怪人単体が事件を起こしてもいいのではないかという意見が出たので、少し検討。
https://w.atwiki.jp/originalriderinkago/pages/21.html
ポスター ここでは宣伝用に鹿児島大学内で貼ったポスターを公開します。 New! 仮面ライダーアギトのイラストを貼り付けたポスター。 今の大学生ならこのあたりに見ていた人が多そうという戦略のもと作成。 仮面ライダーのベルトとRUINのシルエットを掛け合わせたもの。 デザインは気にいっているのだけど、そろそろ色も塗らねばならないと思い始める。 仮面ライダー1号のラフ画を貼り付けたポスター。 文字によるインパクトを狙っています。 仮面ライダーディケイド&ガンバライドモチーフのポスター。 中央のQRコードの配置が一番のお気に入り。 第1回生放送終了後に作った報告用のポスター。 簡素なものにしたが、もう少し派手な方が良かった?